La Chaumière

Le personnage qui entre dans la Chaumière gagne la partie.

Si le Petit Poucet retrouve sa chaumière il est alors en sécurité et gagne la partie. Si l'Ogre entre dans la chaumière du Petit Poucet alors il n'a plus qu'à attendre patiemment son arrivée pour le dévorer !! Il gagne la partie.

Le Château

Si tu es Petit Poucet alors tu perds la partie car l’Ogre te sentira et il sera propulsé dans son château grâce à ses bottes de 7 lieux.

Si tu es l’Ogre alors tu es désorienté et le Petit Poucet peut te déplacer sur la tuile de son choix. Tu devras alors respecter l'effet de la tuile d'action sur laquelle tu te trouves.

Les Bottes de 7 lieux

Elles te permettent d’avancer ou de reculer dans la forêt enchantée.

Tu dois respecter le nombre de pas qui se trouve inscrit sur la tuile. Le "+" signifie d'avancer. Le "-" signifie de reculer.

La Clairière & le Sous-bois

Tu peux prendre le temps de souffler un peu.

Il ne se passe rien ici !

Le Puits

C'est un piège de la forêt enchantée. Tu dois sortir du puits en faisant un nombre de pas qui est indiqué par le chiffre de la tuile.

Ainsi, si le pont indique 3 ; tu dois réaliser une opération qui comporte 3 chiffres au total (résultat inclus).

1+1=2 est parfait pour continuer dans la forêt enchantée.

Le Pont

Le passage secret de la forêt enchanté.

Le pont te permet d’aller à l’opposé de ta position.

Tu te trouves dans un coin alors tu vas dans le coin opposé !

Echange

2 choix s’imposent à toi.

Soit tu échanges de place les 2 personnages soit tu échanges 2 tuiles entre elles. Ensuite tu devras appliquer l’effet de la tuile sur laquelle tu te trouves.